Über uns
Warum MIKO entstanden ist
MIKO ist entstanden, weil klassische Lernformate Verhalten nur selten verändern. Viele Organisationen suchen ein Format, das so motivierend ist wie ein Game – aber bezahlbar, schnell erstellt und inhaltlich tief.

Von teuren Games zu trainierbaren Entscheidungen
In Projekten mit KMU haben wir immer wieder dasselbe erlebt: Game-Entwicklungen sind spannend, aber für die meisten Organisationen zu teuer und zu aufwendig. Gleichzeitig wird klar: Game-Design bringt genau das, was Lernen braucht – klare Ziele, Feedback und erlebbare Entscheidungen. MIKO überträgt diese Prinzipien auf ein schlankes Format: Szenarien, in denen Menschen Entscheidungen treffen, Konsequenzen erleben und Inhalte wirklich anwenden. So entsteht Game-Motivation ohne Game-Budget.

MIKO wurde von Rotmont entwickelt
Rotmont ist ein Schweizer Studio für Branding und Design. Wir bringen Positionierung, Sprache, Design, Website und Kommunikation auf den Stand dessen, was ein Unternehmen heute ausmacht. MIKO entstand aus einer klaren Erkenntnis: Klassische Lernformate vermitteln Wissen, führen jedoch nur selten zu nachhaltigen Veränderungen im Verhalten. Deshalb überträgt MIKO zentrale Prinzipien des Game Designs in ein schlankes, praxisnahes Lernformat: klare Ziele, Entscheidungen, Feedback und unmittelbar erlebbare Konsequenzen. MIKO ist eine KI-gestützte Werkbank, mit der Organisationen selbst in wenigen Stunden hochprofessionelle Lern-Apps aus ihren bestehenden Inhalten erstellen können. Der App-Generator erstellt Szenarien, Entscheidungslogik und Feedback. Teilnehmende trainieren zunächst anhand konkreter Fallbeispiele und wenden das Gelernte im letzten Level jeder Lernjourney in einem KI-Rollenspiel als Praxistest an. Verantwortet wird MIKO bei Rotmont von Heidrun Föhn, Geschäftsführerin mit Erfahrung in Game- und UX/UI-Design, Positiver Psychologie und Marketing.

