Über uns
Warum MIKO entstanden ist
MIKO ist entstanden, weil klassische Lernformate Verhalten nur selten verändern. Viele Organisationen suchen ein Format, das so motivierend ist wie ein Game – aber bezahlbar, schnell erstellt und inhaltlich tief.

Von teuren Games zu trainierbaren Entscheidungen
In Projekten mit KMU haben wir immer wieder dasselbe erlebt: Game-Entwicklungen sind spannend, aber für die meisten Organisationen zu teuer und zu aufwendig. Gleichzeitig wird klar: Game-Design bringt genau das, was Lernen braucht – klare Ziele, Feedback und erlebbare Entscheidungen. MIKO überträgt diese Prinzipien auf ein schlankes Format: Szenarien, in denen Menschen Entscheidungen treffen, Konsequenzen erleben und Inhalte wirklich anwenden. So entsteht Game-Motivation ohne Game-Budget.

MIKO wurde von Rotmont entwickelt
Rotmont ist eine Schweizer Agentur für Branding, Transformation und Game Thinking. Wir arbeiten mit Organisationen daran, Strategien und Lerninhalte so zu gestalten, dass sie im Alltag Wirkung entfalten.
MIKO entstand aus einer klaren Erkenntnis: Klassische Lernformate vermitteln Wissen, führen jedoch nur selten zu nachhaltigen Veränderungen im Verhalten. Deshalb überträgt MIKO zentrale Prinzipien des Game Designs in ein schlankes, praxisnahes Lernformat: klare Ziele, Entscheidungen, Feedback und unmittelbar erlebbare Konsequenzen. So wird MIKO zur szenariobasierten Lern-Engine, mit der Organisationen bestehende Inhalte in wenigen Stunden interaktive Entscheidungstrainings verwandeln – und Wissen gezielt in Handlung überführen. Verantwortet wird MIKO bei Rotmont von Heidrun Föhn, Geschäftsführerin mit Erfahrung in Game- und UX/UI-Design, Positiver Psychologie und Marketing.

